360 度头部 4 个角度点设置(4 添加)

如果您以导入 PSD 文件的方式应用或创建 G3 头部,接下来就能使用头部转动快速设置面板来创建一个基本的 360 度头部。 必须留意的是头部转动快速设置面板只能编辑四个角度点的调整遮罩图层顺序的结果。

  1. 应用一个 G3 角色。进入组合模式。
  2. 可在头部添加 Sprite 图层

    利用图层管理器调整 Sprite 的图层顺序。
  3. 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。

    或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。
  4. 在此面板上方单击头部转动快速设置按钮。
  5. 头部转动快速设置面板就会显示在画面中。
    • 最大角度:此滑杆决定象限面板上每个方向(角度点)的最大角度。 数值由 090 度。 请注意您可以为不同方向(角度点)设置不同的角度。
    • 自动设置 - 遮罩:系统会使用脸部 Sprite 当作遮罩,将移动至遮罩范围外的 Sprite 部分屏蔽。 您可以手动打开/关闭每个 Sprite 的遮罩影响。
    • 自动设置 - 图层排序:系统会自动设置每个角度点的 Sprite 图层顺序。
    • 预览:点击此按钮并在象限面板内四处移动来查看头部转动的效果。
  6. 预设状态下,调整遮罩图层设置由 Cartoon Animator 预先判定。 以右边角度点为例,角色头部的状态显示如下图:
  7. 调整角度滑杆来决定头部转到最左边的角度,此例为 60 度(最大 90 度)。
  8. 选取您想要改动位置的 Sprite。
  9. 移动、旋转及缩放这个 Sprite。

    对其他 Sprite 重复相同步骤。
  10. 预设状态下,自动设置群组中的遮罩方框为启用,这会打开特定图层(眉毛、眼睛及嘴巴)的遮罩影响。

    您需要手动打开未受遮罩影响图层的图标。

    脸部之外的部分会被遮罩屏蔽。
  11. 单击左边的角度点。

    您会发现这些 Sprite 图层的状态与另一角度点完全不同,包括调整最大角度遮罩图层顺序
  12. 重复步骤 6 到 11 来进行调整(最大角度:80 度)。

    调整后的脸部外观较为正确。
  13. 预设状态下,自动设置群组中的图层顺序方框为启用,这会将图层设置为预先定义的顺序。

    您必须手动拖拽并移动图层。

    正常的图层顺序。
  14. 对剩下的两个角度点重复同样步骤。
  15. 点击预览按钮查看最终效果。
  16. 如果您对结果满意,点击应用按钮。 四个角度点的设置将会保持在一般模式。