以平滑模式自定义 360 度头部表情(4 添加)

为了模拟不同表情与对嘴唇形,每个 G3360 头部的眼睛嘴巴 Sprite 最初都包含多种元素。 由于每个元素都需要一个新的图片,此流程可能会很花费许多时间。

因此,当角色开始说话或做表情时,眼睛与嘴巴元素其实是依据对嘴唇形来与其他图片做切换。

透过 Cartoon Animator 提供的平滑模式,眼睛与嘴巴的表情借由调整与变形来呈现。

这样的效果比 Sprite 切换更为流畅。 如果嘴巴和眼睛的 Sprite 只有单一元素,那麽效果就无法最佳化。

为平滑模式制作多图层五官

为了利用平滑模式的优点,对嘴巴与眼睛添加更多图层以便在表情设置过程中用于调整与变形。 本节中,将以嘴巴为例。

  1. 应用一个具有 G3360 头部的角色,然后进入组合模式
  2. 嘴巴图层之下新层额外的图层

    调整新图层。
  3. 打开脸部动态设置面板。 在假人窗格中选取嘴巴。
  4. 单击假人窗格下的平滑模式按钮。 警告消息会提醒您已设置完成的表情会在转换后被删除。 点击确定按钮。

    表情总数会由 18 种变成 6 种。
  5. 在清单中选取六个表情之一。
  6. 依据表情图标中的指引对嘴巴图层加以调整和变形
  7. 选取嘴巴图层之下的其他图层,并且也使用调整变形工具来匹配型状。
  8. 为清单上其他所有表情重复相同步骤。
  9. 返回舞台模式。 应用一段声音并为此角色创建脸部表情。