启动未端控制器定点旋转(4 添加)
如果您想锁住某些骨头但又想让它们能够转动。 您可以启动未端控制器定点旋转功能。 此功能适合用于制作踮脚尖的动态或定住某个骨架链的两端。
踮着双脚脚尖
有了未端控制器定点旋转功能,您只要拖动脚踝就能让角色呈现踮脚的姿势。
- 创建一个新的标准角色。
- 打开 2D 动作关键帧编辑器。
- 向下移动臀部让身体往前倾。
- 设置双手的姿势。
- 勾选约束器与未端控制器定点旋转方框。
未端控制器的颜色会变为洋红色。 - 选取其中一个含有未端控制器的脚踝骨头。
- 拖拽脚踝骨头。
骨架链(腿)中带有最后端控制器的骨头位置将被锁定但仍能转动。
- 对另一支脚重复相同步骤。
视需求调整脚趾的角度。 - 完成后角色摆出踮脚尖的姿势。
使用居中的未端控制器
如果一段骨架链包含两个以上的未端控制器,您就可利用骨架链与未端控制器的特性来拉直骨架链的两端(根与未端骨头),同时其他骨头仍保有操控的自由度。
请留意,在未端控制器定点旋转启动状态下,当其他带有未端控制器的骨头或骨架链的根骨头被操控时,带有未端控制器的骨头位置将维持锁定但能旋转。
- 创建一个自由骨架角色。
在组合模式中,骨头被刻意设置成 Z 字图样以保有充分的移动空间。
- 在中间以及未端骨头上创建未端控制器。
完成上个步骤后可视需求创建自定义操控介面。 - 切换至舞台模式。
- 确认角色已被选取并打开 2D 动作关键帧编辑器。
- 勾选约束器与未端控制器定点旋转方框。
- 选取并操控带有未端控制器的中间骨头。
您可看见骨架链的根与未端骨头保持静止,而其他骨头可自由移动。
- 在不同帧上设置关键帧来制作一个扭动时两端保持静止的角色。
注意:
如果选取了任何其他黄色骨头(不带有未端控制器),骨架链将会以常态动作。
未端控制器对骨架链不会有任何影响。