Einführung des Ebenen-Manager-Bedienfeldes

Im Designer-Modus können Sie Körperteile in verschiedene Ebenen aufteilen, um zu verhindern, dass bestimmte Teile des Bildes von nicht geeigneten Knochen angetrieben werden. Mit der Ebenen-Einstellmethode können Sie im Bühnen-Modus auch Ebenen-Keys einstellen.

  Bezeichnung Beschreibung
1 Ebenenbild

Diese Rubrik zeigt die Bilder in jeder Ebene an.

2 Ebenenname

Diese Rubrik zeigt die Ebenennamen des Charakters an.

3 Zustand

Diese Rubrik zeigt die Zustände für jede Ebene an.

  1. Klicken Sie auf das Auge, um die Ebene ein- oder auszublenden.
  2. Klicken Sie auf die Sperre, um zu verhindern, dass die Ebene versehentlich im Arbeitsbereich ausgewählt wird.
  3. Klicken Sie auf dieses Optionsfeld, um den Knochen an das Bild zu binden oder die Bindung aufzuheben.
    • : Deaktivieren Sie den Knochen in der Ebene aus dem Bild (Knochen ist grau). Das Verschieben des Knochens hat keinen Einfluss auf das Bild.
    • : Aktivieren Sie den Knochen in der Ebene zum Bild (Knochen ist standardmäßig gelb). Sie können das Bild mit dem Knochen animieren.
    • : Ein oder mehrere Knochen unter der Ebene werden nicht für das Bild aktiviert.
  4. Klicken Sie auf diesen Button, um festzulegen, ob die Ebene doppelt gebunden werden soll.
4 Externes Bildbearbeitungsprogramm starten

Klicken Sie auf diesen Button, um das Bild einer Ebene zur weiteren Bearbeitung an einen externen Bildeditor zu senden.

5 Ebene duplizieren

Klicken Sie auf diesen Button, um eine neue Ebene mit dem ausgewählten Knochen, seinen untergeordneten Knochen und dem Bild in der gleichen Ebene zu erzeugen.

6 Bild hinzufügen

Klicken Sie auf diesen Button, um ein vorbereitetes Bild auf bestimmte Knochen zu laden und eine neue Ebene zu erstellen.

7 Löschen

Klicken Sie auf diesen Button, um eine ausgewählte Ebene zu löschen.

8 Menü

Drücken Sie dieses Dropdown-Menü, um die Eigenschaften des Ebenen-Managers einzustellen.

  • Auswahl umkehren: Benutzen Sie diesen Befehl, um die nicht ausgewählten Ebenen auszuwählen und die aktuell ausgewählten Ebenen abzuwählen.
  • Ungewählte ausblenden: Verwenden Sie diesen Befehl, um die nicht ausgewählten Ebenen auszublenden.
  • Alles einblenden: Verwenden Sie diesen Befehl, um alle Ebenen anzuzeigen.
  • Liste ausklappen: Verwenden Sie diesen Befehl, um alle Ebenen zu erweitern, so dass man die Knochen innerhalb der Ebenen sehen kann.
  • Liste einklappen: Benutzen Sie diesen Befehl, um alle Ebenen auszublenden, um die Bones auszublenden und nur das Ebenenbild, den Namen und den Zustand anzuzeigen..
  • Auto-aktiver Knochen: Verwenden Sie diesen Knochen, damit Cartoon Animator die Knochen automatisch aktiviert. Wenn sich unter einem Knochen kein Bildpixel befindet, wird der Knochen deaktiviert und umgekehrt.
  • Größe des Miniaturbildes: Sie können die Größe der Miniaturansicht der Ebenen als klein, mittel oder groß festlegen.