衣物合身


  • Increase Size:此滑杆放大整件衣服,让它离下方的模型面更远一点。
  • Collision Settings 群组: 此群组中设置仅仅处理穿透的点和面。 会侦测并位移之以解决穿透问题。
  • Outfit Settings 群组:此群组中设置会改变或不改变衣服基本外观方式抹平整件衣服。

解决穿透模型面问题

若仅需解决面和点穿透问题,可以依下列步骤进行:

  1. 创建新项目并替角色穿衣服。
  2. 放大整个身体或特定身体部位。 偶尔,部份皮肤会穿出衣服如图所示。
  3. 选取最上层衣服(此例为蓝色洋装)。
  4. 运行 Modify >> Conform 命令以启动 Conform Clothing 面板。

    或者,单击 Modify Tools 工具栏上的 Conform 按钮。
  5. Conform Clothing 面板会显示在屏幕上。
  6. 调整 IterationSubdivision Level 以及 Margin 值。
    • Iteration:根据 Subdivision LevelMargin值将衣服点和面向外推的频率。
    • Subdivision Level:在两相邻点之间添加参考点以侦测每次外推计算出的穿透问题。

      衣服的点和面沈入皮肤中。

      以点为基准的合身算法将点昇至皮肤以上。

      功能已侦测不到穿透,但问题并未解决。



      衣服表面细分以添加参考点(此例为 1)。

      以点为基准的合身算法将点昇至皮肤以上。

      解决穿透问题。

    • Margin:设置距离下方表面的位移量。
  7. 反复点击 Calculate Collision 按钮将表面外推。

让衣服更平滑

Outfit Settings 群组中还有两个参数可抚平衣服,分别是 Loose-fittingSmooth

  • Loose-fitting:此参数改变整件衣服型状外观以抚平皱折。

    衣服初始型状。

    型状改变以抚平衣服。
    Loose-fitting = 3

  • Smooth:此参数尽量保持整件衣服型状外观同时抚平皱折。

    衣服初始型状。

    衣服表面抚平同时尽量维持型状。
    Smooth = 5

保存当前衣服状态为预设

计算并创造衣服新风格後,也许想保留并测试其它可能的型状,此时可使用 Save as Default 功能。

  1. 创建新项目并替角色穿衣服。
  2. Conform Clothing 面板设置衣服成理想外观。
  3. 单击 Save as Default 按钮以保持当前衣服型状。
  4. 使用 Conform Clothing 面板测试衣服其它外观。
  5. 单击面板下方的 Reset to Default 按钮。
  6. 衣服会立刻变回步骤 2 及 3 保存的型状,而非步骤 1 的初始外观。