衣物合身
- Increase Size:此滑桿放大整件衣服,讓它離下方的模型面更遠一點。
- Collision Settings 群組: 此群組中設定僅僅處理穿透的點和面。 會偵測並位移之以解決穿透問題。
- Outfit Settings 群組:此群組中設定會改變或不改變衣服基本外觀方式抹平整件衣服。
解決穿透模型面問題
若僅需解決面和點穿透問題,可以依下列步驟進行:
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建立新專案並替角色穿衣服。
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放大整個身體或特定身體部位。
偶爾,部份皮膚會穿出衣服如圖所示。
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選取最上層衣服(此例為藍色洋裝)。
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執行 Modify >> Conform 命令以啟動 Conform Clothing 面板。
或者,點一下 Modify Tools 工具列上的 Conform 按鈕。 - Conform Clothing 面板會顯示在螢幕上。
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調整 Iteration、Subdivision Level 以及 Margin 值。
- Iteration:根據 Subdivision Level 和 Margin值將衣服點和面向外推的頻率。
- Subdivision Level:在兩相鄰點之間新增參考點以偵測每次外推計算出的穿透問題。
衣服的點和面沈入皮膚中。
以點為基準的合身演算法將點昇至皮膚以上。
功能已偵測不到穿透,但問題並未解決。
衣服表面細分以新增參考點(此例為 1)。
以點為基準的合身演算法將點昇至皮膚以上。
解決穿透問題。
- Margin:設定距離下方表面的位移量。
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反覆按下 Calculate Collision 按鈕將表面外推。
注意:
如果 Character Creator 偵測不到穿透問題,按此按鈕就不會有任何不同。
讓衣服更平滑
在 Outfit Settings 群組中還有兩個參數可撫平衣服,分別是 Loose-fitting 和 Smooth。
- Loose-fitting:此參數改變整件衣服形狀外觀以撫平皺折。
衣服初始形狀。
形狀改變以撫平衣服。
Loose-fitting = 3 - Smooth:此參數盡量保持整件衣服形狀外觀同時撫平皺折。
衣服初始形狀。
衣服表面撫平同時盡量維持形狀。
Smooth = 5
儲存目前衣服狀態為預設
計算並創造衣服新風格後,也許想保留並測試其它可能的形狀,此時可使用 Save as Default 功能。
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建立新專案並替角色穿衣服。
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用 Conform Clothing 面板設定衣服成理想外觀。
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按一下 Save as Default 按鈕以保持目前衣服形狀。
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使用 Conform Clothing 面板測試衣服其它外觀。
- 按一下面板下方的 Reset to Default 按鈕。
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衣服會立刻變回步驟 2 及 3 儲存的形狀,而非步驟 1 的初始外觀。