导入包含变形数据的 DAZ 素材 (3.0 添加)

部分 DAZ 素材带有变形数据;借由使用 Character Creator 中的 Transformer 工具,您就能与变形数据一起导入这些素材,甚或是在 iClone 中制作变形动画。

由 DAZ 3D 输出包含变形数据的素材

  1. DAZ 3D 中创建一个角色,包含变形与服装。
  2. 拖放一个 DUF 文件 G8FemaleT_pose.duf 到角色上,将其设置为 T pose。

    Character Creator 3 安装至预设路径後,您可在下方的路径中找到这个文件。
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\T_Pose
  3. 以下方图片展示的设置进行输出 FBX (FBX 2012 -- Binary 为必要选项)。 确认 Morphs 方框已被勾选。

    须注意在 Staging (待输出的素材) 清单中部分物体为 "Not Used"。
  4. 单击 Morphs 核取方块下面的 Edit Morph Export Rules... 按钮。
  5. 添加一个新规则,将 Match 设置为 Not Used 的变形名称,并将 Action 设为 Export。 单击 Accept 按钮。

    文本消息 Not Used 会变为 Yes,表示这些变形现在已准备好可以输出。
  6. 单击 Accept 按钮,用 FBX 格式输出角色 (包含变形数据)。

导入素材至 Character Creator

  1. 打开 Character Creator
  2. 进入 Create 菜单 >> Transformer 指令。
  3. 选取前面步骤中输出的文件。
  4. 当您遇到这个对话框,请单击 BASICADVANCED 按钮来加载角色在 DAZ 中应用过的贴图。
  5. Asset Import Status Report 面板中确认素材的类型 (本范例为 Hair)。
  6. 单击 OK 来导入角色与其身上的物体。 DAZ 3D 角色就会成功转换至 Character Creator
  7. 选取这个带有变形数据的内容。
  8. Modify 面板中,切换至 Morph 标签。 在 Actor Parts 之下,您可找到素材的名称。 与内容相关的所有变形数据会显示在右边的窗格。
  9. 将此角色输出为 iAvatar

在 iClone 中制作变形动画

  1. 打开 iClone 并应用这个 iAvatar 至舞台。
  2. 确保此内容已被选取 (头发) 後打开 Morph Animator
  3. 在不同时间帧处设置不同的变形滑杆数值来制作变形动画。
  4. 播放来查看这个变形动画。