輸入包含變形資料的 DAZ 素材 (3.0 新增)

部分 DAZ 素材帶有變形資料;藉由使用 Character Creator 中的 Transformer 工具,您就能與變形資料一起輸入這些素材,甚或是在 iClone 中製作變形動畫。

由 DAZ 3D 輸出包含變形資料的素材

  1. DAZ 3D 中建立一個角色,包含變形與服裝。
  2. 拖放一個 DUF 檔案 G8FemaleT_pose.duf 到角色上,將其設定為 T pose。

    Character Creator 3 安裝至預設路徑後,您可在下方的路徑中找到這個檔案。
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\T_Pose
  3. 以下方圖片展示的設定進行輸出 FBX (FBX 2012 -- Binary 為必要選項)。 確認 Morphs 方框已被勾選。

    須注意在 Staging (待輸出的素材) 清單中部分物件為 "Not Used"。
  4. 按一下 Morphs 核取方塊下面的 Edit Morph Export Rules... 按鈕。
  5. 添加一個新規則,將 Match 設置為 Not Used 的變形名稱,並將 Action 設為 Export。 按一下 Accept 按鈕。

    文字訊息 Not Used 會變為 Yes,表示這些變形現在已準備好可以輸出。
  6. 按一下 Accept 按鈕,用 FBX 格式輸出角色 (包含變形資料)。

輸入素材至 Character Creator

  1. 開啟 Character Creator
  2. 進入 Create 選單 >> Transformer 指令。
  3. 選取前面步驟中輸出的檔案。
  4. 當您遇到這個對話框,請按一下 BASICADVANCED 按鈕來載入角色在 DAZ 中套用過的貼圖。
  5. Asset Import Status Report 面板中確認素材的類型 (本範例為 Hair)。
  6. 按一下 OK 來輸入角色與其身上的物件。 DAZ 3D 角色就會成功轉換至 Character Creator
  7. 選取這個帶有變形資料的內容。
  8. Modify 面板中,切換至 Morph 標籤。 在 Actor Parts 之下,您可找到素材的名稱。 與內容相關的所有變形資料會顯示在右邊的窗格。
  9. 將此角色輸出為 iAvatar

在 iClone 中製作變形動畫

  1. 開啟 iClone 並套用這個 iAvatar 至舞台。
  2. 確保此內容已被選取 (頭髮) 後開啟 Morph Animator
  3. 在不同時間影格處設定不同的變形滑桿數值來製作變形動畫。
  4. 播放來檢視這個變形動畫。