調整角色的骨頭 (3.0 新增)

在您透過 Morph SliderTransformerGoZ 功能載入模型來建立新角色之後,載入的模型形狀並不一定能與骨頭結構匹配, 這可能導致角色動作上的問題。

這是由於角色的骨頭與模型 無法適當匹配。

問題的成因

本範例中,您必須調整骨頭來匹配角色的身形。以 Creating Morph Slider 為例,修正問題的方法如下:

  1. 建立一個新專案。
  2. 使用編輯過的 OBJ 檔案建立一個新的變形滑桿。
  3. 加大這個滑桿的數值來改變 角色的身形。
  4. 點擊 Modify 面板 > Motion Pose 標籤中的 Edit Pose 按鈕來開啟 Edit Motion Layer 面板,再打開 Bone Edit Mode
  5. 透過調整骨頭擺出姿勢,您將會發現瑕疵。

調整骨頭

當問題發生時,您可依照下列步驟 來解決問題。

  1. 確認角色已被選取,點擊 Modify 面板 > Attribute 標籤中的 Adjust Bones 按鈕。
  2. 使用控制項目來調整骨頭位置。
  3. 在本例中,由於 OBJ 檔案載入時包含 OBJ Keys,點擊 Auto-Position 按鈕快速設定骨頭位置。

    您也可以點擊特定的骨頭並使用移動工具 來改變與微調骨頭的位置。
  4. 再次點擊 Adjust Bones 按鈕,離開此模式。
  5. 調整角色的動作姿勢。 瑕疵已被修正。