使用 Alembic 檔案的主要概念牽涉到兩方面:動態及貼圖。
需要分別輸出動態(abc 格式)及貼圖,然後在您喜好的如 3ds Max、Maya、HitFilm 等 3D 工具將其合成。
如此進行是因為 ABC 檔案只包含點和面的動態資料,但不包含 所需的貼圖,以確保檔案最小化。
在 iClone 中,選取欲輸出動態的物件,然後逐格輸出點和面產生帶有序列姿勢的「黏土塑像」成單一檔案(*.abc)。
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請參閱 iClone 線上說明文件之輸出 Alembic 使用者界面介紹一節以取得更多相關資訊。 |
使用 3DXchange 輸出選取物件的 FBX 及 FBM,因為 FBX 內含材質細節。
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雖然您可以從 iClone 輸出 ABC 檔和貼圖影像,卻沒有材質細節,您必須在外部 3D 工具中千辛萬苦地重建材質。 使用 FBX,就可以取得完整材質資訊及其與貼圖之關係。 |
在 3D 編輯工具中對應貼圖至 Alembic 的動態表面。
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貼圖對應方式依各 3D 工具之不同而有些微差異。請參閱下列連結以取得更多關於在常用之 3D 工具中使用 Alembic 流程的相關資訊。 |