Das Grundkonzept zum Einsatz von Alembic (Neu in Version 6.5)

Das Grundkonzept zum Einsatz von Alembic Dateien umfasst zwei Aspekte, Animationen und Texturen.
Sie m�ssen Animationen (im abc Format) und Texturen einzeln exportieren und dann in Ihren bevorzugten 3D Tools wie beispielsweise 3ds Max, Maya, HitFilm usw. zusammensetzen.

Der Grund daf�r ist, dass eine ABC Datei nur Animationsdaten f�r Vertex und Meshes enth�lt, ohne dass die erforderlichen Texturen gepackt werden, und so eine minimale Gr��e sichergestellt wird.

Schritt 1: ABC Datei exportieren

W�hlen Sie in iClone das gew�nschte Objekt aus, dessen Animationen exportiert werden sollen. Exportieren Sie dann die aufeinanderfolgenden und posierten �Statuen� , die von Vertex und Meshes erstellt wurden, Frame f�r Frame in eine einzelne Datei (*.abc).

Hinweis:

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einf�hrung in die Bedienoberfl�che zum Export im Alembic Format im iClone Online Handbuch.

Schritt 2: Texturen beziehen

Nutzen Sie 3DXchange, um FBX und FBM des gew�hlten Objekts zu exportieren, da die FBX Datei die Materialdetails enth�lt.

Hinweis:

Auch wenn Sie die Texturbilder erhalten, nachdem Sie die ABC Datei aus iClone exportieren, enth�lt diese keine Materialdetails, sodass es schwierig ist die Materialien in externen 3D Tools erneut zu erstellen.

Wenn Sie FBX verwenden, erhalten Sie die vollst�ndigen Materialinformationen und Verbindungen mit den Texturen.

Schritt 3: ABC mit Texturen integrieren

Mapping der Texturen auf die animierten Meshes im Alembic 3D Editor.

Hinweis:

Die Methoden des Textur Mappings unterscheiden sich je nach Eigenschaften des 3D Tools. Weitere Informationen �ber die verschiedenen Pipelines zur Nutzung von Alembic in den g�ngigen 3D Tools, erhalten Sie �ber die folgenden Links.