Das Grundkonzept zum Einsatz von Alembic Dateien umfasst zwei Aspekte,
Animationen und Texturen.
Sie m�ssen Animationen (im abc Format) und Texturen einzeln exportieren und dann in Ihren bevorzugten 3D Tools wie beispielsweise 3ds Max, Maya, HitFilm
usw. zusammensetzen.
Der Grund daf�r ist, dass eine ABC Datei nur Animationsdaten f�r Vertex und Meshes enth�lt, ohne dass die erforderlichen Texturen gepackt werden, und so eine minimale Gr��e sichergestellt wird.
W�hlen Sie in iClone das gew�nschte Objekt aus, dessen
Animationen exportiert werden sollen. Exportieren Sie dann die
aufeinanderfolgenden und posierten �Statuen� , die von Vertex und
Meshes erstellt wurden, Frame f�r Frame in eine einzelne Datei (*.abc).
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Hinweis: |
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Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Einf�hrung in die Bedienoberfl�che zum Export im Alembic Format im iClone Online Handbuch. |
Nutzen Sie 3DXchange, um FBX und FBM
des gew�hlten Objekts zu exportieren, da die FBX Datei die Materialdetails enth�lt.
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Hinweis: |
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Auch wenn Sie die Texturbilder erhalten, nachdem Sie die ABC Datei aus iClone exportieren, enth�lt diese keine Materialdetails, sodass es schwierig ist die Materialien in externen 3D Tools erneut zu erstellen. Wenn Sie FBX verwenden, erhalten Sie die vollst�ndigen Materialinformationen und Verbindungen mit den Texturen. |
Mapping der Texturen auf die animierten Meshes im Alembic 3D
Editor.
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Hinweis: |
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Die Methoden des Textur Mappings unterscheiden sich je nach Eigenschaften des 3D Tools. Weitere Informationen �ber die verschiedenen Pipelines zur Nutzung von Alembic in den g�ngigen 3D Tools, erhalten Sie �ber die folgenden Links. |