モーション ライブラリーを使用する
アニメーション セクションのモーション ライブラリーは、人間モーションとプロップアニメーションを保存します。
モーション ライブラリーのコントロールを使用する
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インポート:アニメーションやモーション ファイルを読み込みます。
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検索:iClone 人間モーション フォルダを開きます。
(C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Template\iClone 5 Template\iClone Template\Motion)
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削除:選択したファイルを削除します。
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全て削除:モーション ライブラリー内のすべてのファイルを削除します。
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パフォームに追加:リスト内で選択されたファイルをパフォーム エディターに追加します。
パフォーム エディター内のアイテムだけをプロップにパックするか (*.iProp)、iClone 人間モーション (*.iMotion) にエクスポートできます。
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パフォームに全てを追加:リスト内のすべてのファイルをパフォーム エディターに追加します。
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iClone に適用 (キャラクタ専用):モーションの結果を確認するために、iClone で選択したキャラクタに選択したモーション ファイルを適用します。
Prop 用アニメーションを読み込む
プロップ用アニメーションを読み込むには、以下の手順に従います。
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プロップを読み込みます。
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アニメーションはプロップに準拠し、.FBX 形式でエクスポートします。
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インポート ボタンをクリックしてアニメーション ファイルを読み込みます。または、ファイルをドラッグしてモーション ライブラリーにドロップします。
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アニメーション ファイルをドラッグしてモーション ライブラリーにドロップします。
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読み込まれるアニメーション ファイルは同じ形式でなければなりません。別の形式のファイルは同時読み込みできません。
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詳しくは、「アニメーション付モデルを iProp 形式に変換する」セクションを参照してください。
キャラクタ用の人間モーションを読み込む
キャラクタ用人間モーションを読み込むには、以下の手順に従う必要があります。
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はじめ.FBX、.iAvatar 形式のキャラクタを読み込んで、
キャラクタをキャラクタ化します。
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キャラクタは必要がなく、モーションを変換する必要がある場合は、はじめにモーションをキャラクタ化する必要があります。
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人間モーションは人間形状 (4 足) キャラクタ (.FBX、.BVH 形式) に準拠している必要があります。
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人間モーションをモーション ライブラリーに読み込むには、インポート ボタンをクリックします。
または、ファイルをドラッグしてモーション ライブラリーにドロップします。
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モーション ファイルをドラッグしてモーション ライブラリーにドロップします。
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読み込まれるアニメーション ファイルは同じ形式でなければなりません。別の形式のファイルは同時読み込みできません。
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読み込んだモーション ファイルは、同じようにキャラクタ化する必要があります。