3D ツールへFBXをエクスポートする(5.5の新機能)
FBX プラグイン バージョン
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デフォルトでは 3DXchange が FBX 2012バージョン内の FBX
ファイルをエクスポートするため、これ以上設定を調整する必要はありません。
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ただし、 3DXchange からデータをロードするときには、データ損失の問題を防ぐため、 FBX 2012バージョンを利用しなければなりません。
3D ツールの FBX バージョンを表示する
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Maya
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Maya で新しいシーンを作成します。
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File >> Import >> □ コマンドを選択します。
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General Options セクションに設定されている File type が FBX
であることを確認し、その後、Import ボタンをクリックします。
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FBX ファイルを選択し、Option グループの下部にある FBX Plug-in
Version を確認します。
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バージョンが古すぎる場合は、最新の FBX のバージョンを含めるために
Maya をアップグレードする をクリックします。
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3Ds Max
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3ds Max で新しいシーンを作成します。
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>>
Import >> Import を実行します。
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FBX ファイルを選択し、Files of type 設定を Autodesk (*.FBX)
に選択し、Open ボタンをクリックします。
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FBX Plug-in version がダイアログボックスの2つの場所で表示されます。
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バージョンが古すぎる場合は、最新の FBX のバージョンを含めるために
3ds Max をアップグレードするをクリックします。
キャラクタをエクスポートする際の注意事項
3DXchange から 3D ツールへキャラクタをエクスポートする際の FBX
制限の詳細については、以下のトピックも参照してください。: