包含角色及道具在内的物体可以进行骨架绑定。 骨头就可以透过驱动 Sprite 中元素周围的三角形线框,让物体动起来。
物体最基本的结构是由一根骨头和一个 Sprite 组成的物体,以一个简单的道具为例:
由于添加的骨头以及 Sprite 都位于假骨下,它们可以有不同的关系:
角色的骨头也遵循上一节的规则。 然而,骨头和 Sprite 有其限制: