包含角色及道具在內的物件可以進行骨架綁定。 骨頭就可以透過驅動 Sprite 中元素周圍的三角形線框,讓物件動起來。
物件最基本的結構是由一根骨頭和一個 Sprite 組成的物件,以一個簡單的道具為例:
由於新增的骨頭以及 Sprite 都位於假骨下,它們可以有不同的關係:
角色的骨頭也遵循上一節的規則。 然而,骨頭和 Sprite 有其限制: