从内容管理器应用 360 度头部
您可在内容管理器 >> Actor Template >> Head >> G3+360 素材库找到预载的 360 度头部。
您可看见同一个头部共有三种不同的方向,包括正面(*_F)、侧面 45 度(*_S)以及侧面 90 度(*_S2)。
旋转范围
这三类 360 度头部的最大旋转角度如下所述。 须注意即使 360 头部模板具有固定的角度范围,您仍可制作全角度无限制的自定义 360 度头部。
- 正面
- 侧面 45 度
- 侧面 90 度
请注意上列头部的垂直旋转角度为向上 45 度与向下 30 度。
从内容管理器应用 360 度头部
利用舞台上的 360 度头部
使用 360 度头部最简易的方式为替换角色的头部到舞台。 您可透过最少的步骤来切换头部。 此方法只支持 G3_Human、G3_Animals、_G3 360 Human、_G3 360 Animals 以及 _G3 360 Free Bone 角色。
- 在舞台模式应用一个角色。
- 打开内容管理器 的 G3+360 素材库。
- 从素材库中拖放其中一个头部模板。
原本的头部就会被替换。
应用 360 度头部到基础骨架角色
若想使用的 360 度头部基本上为一件式,意即头部就是整个角色,包含了身体或其他脸部及身体的元素,您就可考虑使用基础骨架作为应用头部的骨架结构。
- 从舞台模式中的 G3 角色素材库里应用 Free Bone。
- 单击工具栏上的组合模式 按钮进入组合模式。
- 在任意 360 度头部模板上双击。
该头部就会被应用至骨头根部。
註:
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如欲应用头部至特定骨头,您必须以拖放头部至此头骨的方式来取代双击。
- 您可利用 Sprite 编辑器删除灰色的骨头 Sprite。
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如欲应用头部至特定骨头,您必须以拖放头部至此头骨的方式来取代双击。
- 回到舞台模式。
此一件式的角色已可制作动画。
应用 360 度头部至任何骨头
除了添加头部到全身骨架结构中的头骨之外,其实您可自由放置头部到任何骨头上来创造全新风格的角色。
- 应用任何 G3 或 _G3 360 角色到舞台上。
- 单击工具栏上的组合模式 按钮进入组合模式。
- 内容管理器切换至 Head > Head Template > G3+360 素材库。
- 拖放其中一个头部模板至想要应用的骨头(骨头会变为绿色)。
由于当前每个角色只能有一个头部,警告消息将会提示您原本的头部会被取代。 点击是来取代头部。 - 随后此 360 度头部与目标骨头就会被放在一起。
- 调整头部的理想位置、尺寸与角度。
- 回到舞台后已可对此角色设置关键帧或动作段落来制作动画。
播放以查看最终结果。