创建额外的脸部元素
除了 360 头部基本五官,您可在脸上以图层方式增加更多脸部元素,例如眼镜、疤痕与阴影等等。 在组合模式中您可利用图层管理器添加额外的脸部元素,而且元素的数量没有上限。
添加额外脸部元素的步骤
- 应用一个预设角色,然后切换至组合模式。
- 打开图层管理器。
会看到所有列在 Talking Head 节点之下的预设脸部元素图层(Sprite)。
注意:
请注意,以粉红色强调显示的图层(Sprite)位于同一群组。 当您选取群组中任何一个 Sprite 时,其他 Sprite 也会被强调显示来呈现此关系。
- 选取一个目标图层(此例为鼻子),单击面板底部的添加图片 按钮。
- 导入欲使用的图片。
导入的图片会变成位在目标图层之下,仅有一个图片元素的新 Sprite 图层。 - 调整新图层至适当的位置、角度与尺寸。
如此一来这个新图层也能成为 360 度头部设置的一部分。
Sprite 图层的详细设置
添加新的 Sprite 图层后,您可能偶尔需要为了理想的视觉结果而调整图层顺序或遮罩设置。
- 以前一节中的角色为例,切换到组合模式。
- 打开图层管理器。
- 选取根图层 Talking Head。
- 单击面板底部的添加图片 按钮。
- 导入欲使用的图片。
调整新的 Sprite 图层。 - 在图层管理器中打开新图层的遮罩。
超出脸部范围的区域会被屏蔽。 - 为了安排新 Sprite 图层的正确顺序,上下拖放此图层使其被别的五官遮盖。
Sprite 因此可被正确显示。 - 使用 360 度头部创作器面板在关键的角度点对新图层加以调整与变形。
之后该图层就变成头部转动的一部分。