动画时间轴编辑
开始本节前,请先参阅时间轴介绍一节以获得更多用户界面及其工具之相关信息。
Cartoon Animator 的时间轴编辑器轨道中含有 6 种类型的数据 - 关键帧、段落、 标记关键帧、切换数据及不可编辑切换数据、标的切换、及开/关。
数据名称 |
生成自 |
说明 |
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1 |
关键帧 |
属性工具栏 |
动态关键帧保存所有项目与 Sprite 的 RTS 数据(旋转、位移、缩放)及不透明度数据,包括:摄影机、角色、道具和配件。 两个关键帧间的动态会自动生成。 |
2 |
段落 |
操控编辑器 |
动态段落保存角色及道具(配件)的动态段落片段。 段落上的文本标示关于段落的信息。
段落可被加速 / 减速、循环或混合至另一个段落。 请参阅速度、循环与混合一节以获得更多相关信息。 |
3 |
标记关键帧 |
Sprite 调整关键帧 |
此类关键帧暗示其包含一或多个脸部动态及动作轨之
T 或 S 轨中的关键帧(由舞台模式中的 2D 动作关键帧编辑器或 Sprite 编辑器生成)。 |
4 |
切换及切换标记 |
切换: Sprite 编辑器 切换标记:
声音段落 |
切换:在舞台模式中使用 Sprite 编辑器,手动替换 Sprite 中的元素,可设置取代关键帧(亦称为切换)。 当项目播放至切换发生时,前一个元素就会被指定的元素取代显示。 切换标记:切换标记是代表主要段落(来自于声音唇形分析、操控)或动态动作关键帧(来自关键帧编辑器)造成 Sprite 切换的时机。
它会提示您其它相关轨有 Sprite 切换。
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5 |
开/关 |
显示设置 |
显示轨中的打开/关闭数据仅保存物体的状态。 您可以让物体在某帧显示(打开)并在其它帧隐藏(关闭)。 |
6 |
标的切换 |
链接设置 |
标的切换数据类似于关键帧的概念。 它保存物体与其标的物之间的标的关系。 标的物可在任何时间点转换或是解除。 角色及道具(配件)的链接功能属於此一范畴。 |