動畫時間軸編輯
開始本節前,請先參閱時間軸介紹一節以取得更多使用者界面及其工具之相關資訊。
Cartoon Animator 的時間軸編輯器軌道中含有 6 種類型的資料 - 關鍵格、段落、 標記關鍵格、切換資料及不可編輯切換資料、標的切換、及開/關。
資料名稱 |
產生自 |
說明 |
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1 |
關鍵格 |
屬性工具列 |
動態關鍵格儲存所有項目與 Sprite 的 RTS 資料(旋轉、位移、縮放)及不透明度資料,包括:攝影機、角色、道具和配件。 兩個關鍵格間的動態會自動產生。 |
2 |
段落 |
操控編輯器 |
動態段落儲存角色及道具(配件)的動態段落片段。 段落上的文字標示關於段落的資訊。
段落可被加速 / 減速、循環或混合至另一個段落。 請參閱速度、循環與混合一節以取得更多相關資訊。 |
3 |
標記關鍵格 |
Sprite 調整關鍵格 |
此類關鍵格暗示其包含一或多個臉部動態及動作軌之
T 或 S 軌中的關鍵格(由舞台模式中的 2D 動作關鍵格編輯器或 Sprite 編輯器產生)。 |
4 |
切換及切換標記 |
切換: Sprite 編輯器 切換標記:
聲音段落 |
切換:在舞台模式中使用 Sprite 編輯器,手動替換 Sprite 中的元素,可設定取代關鍵格(亦稱為切換)。 當專案播放至切換發生時,前一個元素就會被指定的元素取代顯示。 切換標記:切換標記是代表主要段落(來自於聲音唇形分析、操控)或動態動作關鍵格(來自關鍵格編輯器)造成 Sprite 切換的時機。
它會提示您其它相關軌有 Sprite 切換。
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5 |
開/關 |
顯示設定 |
顯示軌中的開啟/關閉資料僅儲存物件的狀態。 您可以讓物件在某影格顯示(開啟)並在其它影格隱藏(關閉)。 |
6 |
標的切換 |
連結設定 |
標的切換資料類似於關鍵格的概念。 它儲存物件與其標的物之間的標的關係。 標的物可在任何時間點轉換或是解除。 角色及道具(配件)的連結功能屬於此一範疇。 |