キャラクタータイプ
Cartoon Animator には、いくつかの種類のキャラクターがあります。
- G3 360 キャラクター - テンプレートボーンと 360 ヘッドの Human(人間)、Animals(動物)、Spine(背骨)、Wings(翼)及び Free Bone(フリーボーン)(Cartoon Animator v4 以上)。
- G3 キャラクター - テンプレートボーンの Human(人間)、Animals(動物)、Spine(背骨)、Wings(翼)及び Free Bone(フリーボーン)(CrazyTalk Animator v3 以上)。
- G3 Bone Hand キャラクター - テンプレートボーンとボーンハンド(Cartoon Animator v4.2 以上)。
- G2 キャラクター(CrazyTalk Animator v2 以上)。
- G1 キャラクター(CrazyTalk Animator v1 以上)。


埋め込みキャラクターのサムネイルとパスは、次の表のとおりです。
アセット |
サムネイル / 場所(デフォルト) |
説明 |
G3 テンプレートボーンキャラクター
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G3 360 テンプレートボーンキャラクター |
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G3 フリーボーンキャラクター |
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G3 360 フリーボーンキャラクター |
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G3 ボーンハンドキャラクター |
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G1、G2 と G3 キャラクターの比較は、次の表のとおりです:
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G1 キャラクター |
G2 キャラクター |
G3 キャラクター |
G3 360 キャラクター |
アングル |
フラット、正面と側面のカテゴリにのみ分かれています。 |
10 視点からのフルアングル。 |
フラット、正面と側面のカテゴリにのみ分かれています。 |
フラット、正面、側面と側面 2 のカテゴリにのみ分かれています。 |
頭部アングル |
回転可能(視覚的欠陥が生じる場合あり)。 |
10 視点からのフルアングル。 |
回転可能(視覚的欠陥が生じる場合あり)。 |
360 度パーフェクト。 |
2D モーションの互換性 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
3D モーションの互換性 |
サポートされていますが視覚的欠落があります。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
ボディパーツの交換 |
G1 キャラクターのみ。 |
G2 キャラクターのみ。 |
G3 と G3 360 キャラクターのみ。 |
G3 と G3 360 キャラクターのみ。 |
画像ベース |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
ベクターベース |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
完全にサポートされています。 |
レンダスタイルの適用 |
サポートされていません。 |
完全にサポートされています(アップグレードされた Eddie と Cherry は除きます)。 |
フルサポートはしていません。 |
フルサポートはしていません。 |
詳細については、次のセクションも参照してください:
- G3 360 キャラクター
- G3 キャラクター
- G3 フリーボーンキャラクター
- G3 ボーンハンドキャラクター
- マルチアングル G2 キャラクター
- 単一アングル G1 キャラクター
- ライブラリからのミックスマッチング複合キャラクター
