G3 360 キャラクター
デフォルトの G3 360(360 度の頭部を持つ第三世代)キャラクターは、Cartoon Animator バージョン 4 以降で作成されています。
これらは修正されたレギュレーションのボーン構造で構築されており、その頭部は最大 360 度の回転が可能です。
したがってそれらの頭部が同じ原種から生成されていればモーションを互いに交換することができ、スプライトスイッチのアニメーションがあってもなくても頭部を見回すことが可能です。
G3 360 キャラクターの理論は、360 度頭部を持つ G3 ボーンリグの技術に基づいています。
G3 360 キャラクターは G3 360 Human、G3 360 Animals、G3 360 Spine、G3 360 Wings、G3 360 Free Bone に分れます。
G3 360 Human ライブラリでは、各キャラクターの正面 (0 度)、斜め (45 度)、側面 (90 度)、およびさまざまなモーション角度を示す 2つの特別な背面 (-/+180 度) と斜め後 (-135 度) のキャラクターがあります。
あなたは必要に応じてそれらを適用することができます。
Dummy for 3D Motion サブフォルダー内のキャラクターは、正面 (0 度), 斜め前 (-45 度), 側面 (-90 度), 斜め後 (-135 度)、背面 (-/+180 度) のさまざまな角度にあります。
標準の 3D モーションを示すために、1:1 のボーンスケールで特別に設計されています。
これらのダミーによって実行されたモーションをエクスポートすると、モーションリターゲットデータをさまざまな体のサイズと比率で他の G3 Human キャラクターにもたらすことができます。
キャラクターのサムネイルとパスは、次の表のとおりです:
アセット |
サムネイル |
場所 (デフォルト) |
説明 |
G3 360 テンプレートボーンキャラクター |
|
|
|
G3 360 フリーボーンキャラクター |
|
|