レイヤーマネージャを使用したボディパーツの作成
ボディパーツはレイヤーマネージャで異なるレイヤに設置することによって、互いの前後関係を明確にすることができます。 これを行うには、レイヤーキーを設定してレイヤー変更アニメーションを作成します。 また、ピンを使用して固定領域を設定するのではなく、画像のパーツが同じレイヤー内のボーンによってのみ影響を受けることを保証します。
オリジナル画像を使った新しいレイヤーの作成
図の例では、七面鳥の翼は、画像内の他の部分を動かすことなく動かすことはできません。 この場合の最善の解決策は、翼とそれを制御するボーンを独立したレイヤーに設置することです。
レイヤーを設定せずに作成されたフリーボーンキャラクター。 | 多数のピンを使用して動きを制御しているにもかかわらず、ボディパーツは画像内の無関係なエリアとも連動してアニメーションしてしまいます。 |
- キャラクターを選択してコンポーザーモードに入ります。
- レイヤーマネージャを開きます。
- サブボーンで翼を制御するサブルートボーンを選択します。
- レイヤーマネージャの下部にあるレイヤーを複製ボタンをクリックしてください。
- 新しいレイヤーのマスクを変更するかどうかを尋ねられます。
- マスク編集手順をスキップするには、いいえボタンをクリックします。マスク編集は後から行うこともできます。
注意:
はいまたはいいえボタンをクリックすることができます。
- いいえボタンをクリックした場合は、選択したサブルートボーンとその子ボーンおよび元の画像を含む新しいレイヤーが作成されます。
- はいボタンをクリックした場合は、最初にマスクを変更してから、選択したサブルートボーンを含む新しいレイヤーを変更する必要があります。 その子ボーンとマスクされた画像が作成されます。
- サブルートボーン、その子ボーン、および元の画像を含む新しいレイヤーが作成されます。
- 新しく作成したレイヤー(この場合は Bone_16_Layer)を選択し、マスクエディタボタンをクリックします。
- マスクで翼を切り取ります。(紫色の部分はマスクで覆われています)
- マスクエディタを閉じます。
レイヤーマネージャの新しいレイヤーのサムネイルが変更され、切り取られたボディパーツのみが表示されます。
- レイヤーマネージャでルートレイヤーを選択し、マスクエディタをもう一度使用して形状をトリミングします。
- レイヤーマネージャのレイヤーが異なるサムネイルを持つようになりました。
- プレビューボタンを押して、IK または FK で翼をアニメートします。
新しいレイヤーのアニメーションは他のレイヤーの画像には影響しません。
- 必要に応じて、外部の画像エディタを使用してルートおよび新しいレイヤの画像を編集して、すでに新しいレイヤに移動されている部分を削除して視覚的な欠陥を修正することもできます。
- ステージに戻り、レイヤーを持った新しいキャラクターをアニメートします。
準備した画像を使った新しいレイヤーの作成
複数の画像を準備して、それらを Cartoon Animator で結合してフリーボーンキャラクターを生成したい場合は、レイヤーマネージャパネルの画像の挿入機能を使用します。
-
ツールバーの G3 フリーボーンアクターを作成ボタンをクリックします。
- メイン画像(この場合はドレス)をロードします。
Cartoon Animator は、自動的にコンポーザーのボーン追加モードに切り替わります。
- ボーンを追加します。
別の画像の読み込み用に、画像の外側にボーンを追加することもできます。注意:
灰色のボーンは、現在どの画像も制御していないことを意味します。
-
上腕になる予定のボーンを選択します。
- レイヤーマネージャを開きます。
- レイヤーマネージャの下部にある画像を追加ボタンをクリックしてください。注意:
スプライトエディタを使用して、新しいレイヤーを作成するための新しい画像を読み込むこともできます。
- 新しいレイヤーのマスクを変更するかどうかを尋ねられます。注意:
はいまたはいいえボタンをクリックすることができます。
- いいえボタンをクリックした場合は、選択したサブルートボーンとその子ボーンおよび元の画像を含む新しいレイヤーが作成されます。
- はいボタンをクリックした場合は、最初にマスクを変更してから、選択したサブルートボーン、その子ボーン、およびマスクされた画像を含む新しいレイヤーを作成する必要があります。
- 別の準備された画像をロードしてください。
- スプライト画像をスプライトを変換ツールで調整する必要があるかもしれません。
- 新しいレイヤーが作成されます。注意:
レイヤーをドラッグアンドドロップしてレイヤーの順序を変更する必要があるかもしれません。
- 必要に応じてボーンの位置を調整してください。
- 同じ手順を繰り返して、用意された画像を読み込み、さらにレイヤーを作成します。
- プレビューボタンを押して、アニメーション結果を IK または FK メソッドで表示します。