フリーボーンキャラクターの作成
テンプレートボーンキャラクターの使用または作成に加えて、フリーボーンキャラクターを手動で作成することもできます。ボーン構造は何の制限もなく構築することができます。従って、カスタム画像のほとんどすべてがこの機能を使用してアニメーション化できます。
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ツールバーの G3 フリーボーン アクターを作成ボタンをクリックします。

これはメインメニューから開始することもできます。
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カスタム画像を読み込みます。

注意:ボーンリギング機能は、JPG、BMP、およびPNGのビットマップ画像でのみ使用できます。
- Cartoon Animator は自動的にコンポーザーモードに切り替わります。
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ツールバーのボーンエディタボタンを押します。

あるいはメインメニューからエディタを起動することもできます。
- ボーンエディタパネルが画面に表示され、 ボーン追加ボタンがオンになります。

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画像が追加された新しいボーンによって制御されるように繰り返しクリックします。ボーンの追加を終了するには、他の場所を右クリックします。

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ツールバーのプレビューボタンまたはボーンエディタパネル上のプレビューボタンを押します。

- ターゲットボーンを選択します。

- 回転またはドラッグして、FK または IK メソッドでアニメーション結果を確認します。


FK (フォワードキネマティクス) IK(インバースキネマティクス)
注意:IK チェーンの開始ボーンは中が透けた赤い表示になります。

- ボーンエディタ でボーン構造を調整します。

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ステージモードに戻ると、新しいキャラクターはモーションキーエディタパネルを使用してキーフレームアニメーションでアニメートできる状態になります。

