建立自由骨架角色
除了使用或創作範本骨頭角色外,您可以手動創作自由骨架角色。骨架結構的建立沒有任何限制。幾乎自選影像的任何東西都可以用該功能產生動態。
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按一下「工具列」上的建立 G3 自由骨架演員按鈕。

或者,可以從「主選單」中開始。
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載入自選影像。

註:骨架裝配功能僅用於點陣式影像:JPG、BMP 及 PNG。
- Cartoon Animator 會自動切換至組合模式。
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按下「工具列」上的骨頭編輯器按鈕。

或者,可從「主選單」中啟動編輯器。
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會看見骨頭編輯器面板顯示在螢幕上,並且新增骨頭按鈕已「開啟」。

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在影像上欲以新增骨頭控制之處連續點擊。在任意處按右鍵以停止新增骨頭。

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按下「工具列」上的預覽按鈕或骨頭編輯器面板上的預覽按鈕。

- 選取目標骨頭。

- 用 FK 或 IK 方法旋轉或拖曳骨頭以檢視動態結果。


FK 方法 IK 方法
註:骨頭變成中空,而紅色則代表 IK 鏈的起始骨頭。

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以骨頭編輯器調整骨頭結構。

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切回「舞台模式」就會看見該角色已備妥,得以使用動作關鍵格編輯器面板進行逐格動畫製作。


