建立自由骨架角色

除了使用創作範本骨頭角色外,您可以手動創作自由骨架角色。骨架結構的建立沒有任何限制。幾乎自選影像的任何東西都可以用該功能產生動態。

  1. 按一下「工具列」上的建立 G3 自由骨架演員按鈕。

    或者,可以從「主選單」中開始。
  2. 載入自選影像。
  3. Cartoon Animator 會自動切換至組合模式
  4. 按下「工具列」上的骨頭編輯器按鈕。

    或者,可從「主選單」中啟動編輯器。
  5. 會看見骨頭編輯器面板顯示在螢幕上,並且新增骨頭按鈕已「開啟」。
  6. 在影像上欲以新增骨頭控制之處連續點擊。在任意處按右鍵以停止新增骨頭。
  7. 按下「工具列」上的預覽按鈕或骨頭編輯器面板上的預覽按鈕。

  8. 選取目標骨頭。
  9. FKIK 方法旋轉或拖曳骨頭以檢視動態結果。
    FK 方法IK 方法
  10. 骨頭編輯器調整骨頭結構。
  11. 切回「舞台模式」就會看見該角色已備妥,得以使用動作關鍵格編輯器面板進行逐格動畫製作。