创建自由骨架角色

除了使用创作模板骨头角色外,您可以手动创作自由骨架角色。骨架结构的创建没有任何限制。几乎自选图片的任何东西都可以用该功能生成动态。

  1. 单击「工具栏」上的创建 G3 自由骨架演员按钮。

    或者,可以从“主菜单”中开始。
  2. 加载自选图片。
  3. Cartoon Animator 会自动切换至组合模式
  4. 点击「工具栏」上的骨头编辑器按钮。

    或者,可从「主菜单」中启动编辑器。
  5. 会看见骨头编辑器面板显示在屏幕上,并且添加骨头按钮已“打开”。
  6. 在图片上欲以添加骨头控制之处连续点击。在任意处按右键以停止添加骨头。
  7. 点击「工具栏」上的预览按钮或骨头编辑器面板上的预览按钮。

  8. 选取目标骨头。
  9. FKIK 方法旋转或拖拽骨头以查看动态结果。
    FK 方法IK 方法
  10. 骨头编辑器调整骨头结构。
  11. 切回“舞台模式”就会看见该角色已备妥,得以使用动作关键帧编辑器面板进行逐帧动画制作。