创建自由骨架角色
除了使用或创作模板骨头角色外,您可以手动创作自由骨架角色。骨架结构的创建没有任何限制。几乎自选图片的任何东西都可以用该功能生成动态。
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单击「工具栏」上的创建 G3 自由骨架演员按钮。
或者,可以从“主菜单”中开始。 -
加载自选图片。注:
骨架装配功能仅用于位图式图片:JPG、BMP 及 PNG。
- Cartoon Animator 会自动切换至组合模式。
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点击「工具栏」上的骨头编辑器按钮。
或者,可从「主菜单」中启动编辑器。 -
会看见骨头编辑器面板显示在屏幕上,并且添加骨头按钮已“打开”。
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在图片上欲以添加骨头控制之处连续点击。在任意处按右键以停止添加骨头。
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点击「工具栏」上的预览按钮或骨头编辑器面板上的预览按钮。
- 选取目标骨头。
- 用 FK 或 IK 方法旋转或拖拽骨头以查看动态结果。
FK 方法 IK 方法 注:骨头变成中空,而红色则代表 IK 链的起始骨头。
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以骨头编辑器调整骨头结构。
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切回“舞台模式”就会看见该角色已备妥,得以使用动作关键帧编辑器面板进行逐帧动画制作。