360 度頭部 9 個角度點設定

欲建立 360 度頭部,您可以使用 360 度頭部創作器面板來編輯左上右上左下右下 9 個角度點的調整變形遮罩Sprite 切換以及圖層順序的設定。

  1. 套用一個角色。進入組合模式。
  2. 刪除非必要的五官。
  3. 使用 Sprite 編輯器 來替換單一五官 Sprite 中的元素。
  4. 您也可在頭部添加 Sprite 圖層
  5. 調整未被刪除的五官。
  6. 按一下工具列上的 360 度頭部創作器按鈕。

    或者,您也可以在調整選單中執行 360 度頭部創作器指令。
  7. 具備 9 個角度點的 360 度頭部創作器會顯示在螢幕上。
  8. 預設狀態下,調整遮罩圖層設定由 Cartoon Animator 預先判定。 以右邊角度點為例,角色頭部的狀態顯示如下圖:
  9. 360 度頭部創作器調整模式中移動、旋轉或縮放臉部元素。
  10. 切換至變形模式對元素加以變形。
  11. 圖層管理員中拖放圖層,重新安排圖層順序。
  12. 預設狀態下,自動設定群組中的遮罩方框為啟用,這會開啟特定圖層(眉毛、眼睛及嘴巴)的遮罩影響。

    您需要手動開啟或關閉遮罩圖示;此例中嘴巴的遮罩為關閉。

    臉部之外的部分將不會被遮罩遮蔽。
  13. Sprite 模式中,將 Sprite 元素替換為自訂的圖片。
  14. 對剩下的角度點重複同樣步驟。
  15. 按下預覽按鈕檢視結果。