360 度头部 9 个角度点设置

欲创建 360 度头部,您可以使用 360 度头部创作器面板来编辑左上右上左下右下 9 个角度点的调整变形遮罩Sprite 切换以及图层顺序的设置。

  1. 应用一个角色。进入组合模式。
  2. 删除非必要的五官。
  3. 使用 Sprite 编辑器 来替换单一五官 Sprite 中的元素。
  4. 您也可在头部添加 Sprite 图层
  5. 调整未被删除的五官。
  6. 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。

    或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。
  7. 具备 9 个角度点的 360 度头部创作器会显示在屏幕上。
  8. 预设状态下,调整遮罩图层设置由 Cartoon Animator 预先判定。 以右边角度点为例,角色头部的状态显示如下图:
  9. 360 度头部创作器调整模式中移动、旋转或缩放脸部元素。
  10. 切换至变形模式对元素加以变形。
  11. 图层管理器中拖放图层,重新安排图层顺序。
  12. 预设状态下,自动设置群组中的遮罩方框为启用,这会打开特定图层(眉毛、眼睛及嘴巴)的遮罩影响。

    您需要手动打开或关闭遮罩图标;此例中嘴巴的遮罩为关闭。

    脸部之外的部分将不会被遮罩屏蔽。
  13. Sprite 模式中,将 Sprite 元素替换为自定义的图片。
  14. 对剩下的角度点重复同样步骤。
  15. 点击预览按钮查看结果。