G3 頭部的概念
G3 頭部融合 G1 及 G2+ 頭部優點。只有單一角度,以臉部動態設定技術施作於不同臉部 Sprite 而創作出表情。
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G3 頭部元素和 G2 或 G2+ 頭部的可以相同。也就是說,五官表情可以從其它表情影像或各自影像衍生。
- 以臉部動態設定技術衍生表情:預設五官表情和 G2+ 臉部系統的相同,某些則由變形及調整基本表情取代。因此,可省下大量時間無需準備每個表情的影像。下例中,只要備妥 6 張影像便可。其它表情影像則由基本表情之變形及調整影像補足。請參閱下列各節以取得多相關資訊:
註:
可套用 G2+ 五官至 G3 頭部,因為皆使用相同的「臉部動態設定」技術。
- 影像製成表情:G3 頭部接受 G2 頭部的傳統五官。每個五官 Sprite 的元素皆由載入的影像製成。因此,必須備妥每個表情影像以確保設定臉部關鍵格或臉部操控時的正確性。
在下例中,則要備妥 13 張影像取代原始圖以產生該五官之完整表情。註:
此類五官也支援臉部動態設定技術。
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表演臉部動態設定功能表情之任意 G3 頭部,不論五官為 G1、G2、G2+ 或 G3。表情與表情間有較少的 Sprite 切換但更多的漸變動態。也可以任意手動設定 Sprite 切換動態。
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表情由五官變形及調整建構成。 |
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