G3 360 角色(4 添加)
预设的 G3 360(第三代含 360 度头部)角色是由 Cartoon Animator 4 或以上版本所制作。
由固定的控制骨架所组成,头部旋转最多可达 360 度。
同一种类的 G3 360 角色动作彼此通用,也能使用或不用 Sprite 切换动画的方式来呈现头部的转动。
G3 360 角色可分为 G3 360 Human、G3 360 Animals、G3 360 Spine、G3 360 Wings 以及 G3 360 Free Bone。
在 G3 360 Human 的素材库中,可看到每个角色的正面 (0 度)、侧面 (-45 度) 及侧面 (-90 度) 型态,以及两个用来展现多种动作角度的特殊背面 (-/+180 度) 及侧背面 (-135 度) 型态。
您可根据需求应用这些素材。
在 Dummy for 3D Motion 子文件夹的角色是特别为展现标准 3D 动作而设计成等比例骨架尺寸,具有正面 (0 度), 正侧面 (-45 度), 侧面 (-90 度), 侧背面 (-135 度) 及背面 (-/+180 度) 多种角度型态。
此类假人表演的动作在导出时自带动作重新校正数据,可提供给其他不同体型及比例的 G3 Human 角色使用。
其角色图标及路径如下表所述:
素材 |
图标 |
位置(预设) |
说明 |
G3 360 模板角色 |
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G3 360 自由骨架角色 |
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