360 度头部的概念 (4 添加)
360 度头部是包含不同脸部特征图层的头部,例如 G3 头部。 然而,不同之处是 360 头部具有无须持续改变 Sprite 元素的全角度旋转能力,而可以添加的 Sprite 图层数量没有限制。
图层无上限
360 头部的另一个优势是它们可以
随意增加额外不限数量的 Sprite 图层到脸部。
因此,您可以在脸上
增加疤痕、刺青、阴影等等。
关键帧角度点
关键帧角度点如前面所述,保存一个 360 头部所有脸部特征的 调整、变形、脸部遮罩、Sprite 图层以及图层顺序状态。
- 4 点模式:只有四个角度点可用于
指定。
- 9 点模式: 为脸部特征 Sprite 最普遍的设置提供 9 个角度点。
- 25 点模式: 为了完美的细节最多可以设置
25 个角度点。
- 两个相邻角度点之间脸部特征 Sprite 的过渡会由系统自动生成。