Bone Hand Charakter (Neu für 4.2)

Die Standard Bone Hand Charaktere werden mit Cartoon Animator Version 4.2 oder höher erstellt. Es handelt sich um integrierte G3 Knochenvorlagen mit zusätzlicher Bone Hand. Daher können Sie die Bone Hand bei vorhandenen G3 Charakteren im Designer Modus einsetzen, um Hände und Finger des Charakters zu animieren.

Die Bone Hand besteht aus 22 Knochensegmenten, mit deren Hilfe Sie die Hände und Finger fließend animieren und sogar die Details der Pose anpassen können. Diese Bones können Hand- und Finger-Tracking-Daten von einem Mocap-Gerät empfangen und dann die Bewegungen der Hände steuern. Alternativ können Sie diese Knochen verwenden, um eine beliebige Spezies, wie z. B. die Spinne oder jegliche Polypen, zu steuern und zu animieren.