Bone Hand Charakter (Neu für 4.2)
Die Standard Bone Hand Charaktere werden mit Cartoon Animator Version 4.2 oder höher erstellt. Es handelt sich um integrierte G3 Knochenvorlagen mit zusätzlicher Bone Hand. Daher können Sie die Bone Hand bei vorhandenen G3 Charakteren im Designer Modus einsetzen, um Hände und Finger des Charakters zu animieren.
Die Bone Hand besteht aus 22 Knochensegmenten, mit
deren Hilfe Sie die Hände und Finger fließend animieren und sogar
die Details der Pose anpassen können. Diese Bones können Hand- und
Finger-Tracking-Daten von einem Mocap-Gerät empfangen und dann die
Bewegungen der Hände steuern. Alternativ können Sie diese Knochen
verwenden, um eine beliebige Spezies, wie z. B. die Spinne oder
jegliche Polypen, zu steuern und zu animieren.
Das Konzept der G3 oder Free Bone Charaktere
basiert auf der Bone-Rig Technik.
- Bitte beachten Sie, dass der Knochen an der unteren Seite des Dreiecks der Parent
Bone (übergeordneter Knochen) ist, während der an der
Spitze des Dreiecks der Child Bone
(untergeordnete Knochen) ist.
- Das Dreieck zwischen zwei Bones ist eigentlich kein Knochen. Es ist nur ein Hinweis zur Anzeige der Richtung des Knochenstrangs und der Verbindung zwischen den Knochen.
- Cartoon Animator unterteilt das geladene Bild zunächst in zahlreiche Dreiecke.
- Anschließend berechnet Cartoon Animator die Einflussgewichte für jeden Endpunkt der Dreiecke entsprechend ihrem Abstand zu den benachbarten
Bones (Knochen).
- Wenn die Bones durch IK oder FK Methoden versetzt oder gedreht werden, wird das Bild dadurch verzogen und animiert.
Die integrierten Bone Hand Charaktere finden Sie in
der G3 Bone Hand
Bibliothek.
Die Miniaturansichten und Pfade der Charaktere sind wie in der folgenden Tabelle beschrieben:
Inhalte |
Miniaturbild |
Verzeichnis (standardgemäß) |
Beschreibung |
|
Bone Hand Charaktere |
|
Die Miniaturansicht dieses Charakters ist mit einem Knochensymbol in der oberen rechten Ecke gekennzeichnet. |
Derzeit verfügen alle vorinstallierten Bewegungen in Cartoon Animator über die Sprite Hand Animation. Obwohl Bone Hand Charakteren menschliche G3 Bewegungen zugewiesen werden können, können Sie nach dem Einsetzen von Bewegungsvorlagen die Sprite Hand Animation der Bond Hand NICHT sehen und umgekehrt.
Bei Bone Hand Charaktere können Sie den 2D Bewegungs-Key-Editor
und den Hand-Pose-Editor verwenden, um Gesten zu bearbeiten oder Gesten zu wechseln.
Außerdem können Sie Ganzkörperbewegungen und zusätzlich Handgesten direkt mittels Hand Mocap gerät erfassen.