Erstellen von G3 Template Bone Charakteren mit dem PSD-Editor (Neu für 4.1)
Durch die Zusammenarbeit mit Bildbearbeitungsprogrammen können Sie in Cartoon Animator beliebige PSD-Bilder in einen G3 Template Bone Charakter verwandeln. Der konvertierte Charakter kann dann mit zahlreichen Bewegungsvorlagen aus den Animationsbibliotheken animiert werden.
In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie ein G3-Template-Bone-Charakter mit einem PSD-Editor erstellt und dann zur Animation in Cartoon Animator importiert wird.
- Bitte lesen Sie das Kapitel Erstellen von G3- und Free-Bone-Charakteren aus PSD-Dateien, um das PSD-Ressourcenpaket zum Erstellen eines Template-Bone-Charakters zu erhalten.
- Klicken Sie in der Symbolleiste auf den Button Benutzerdefinierter PSD-Editor (in diesem Fall Photoshop) und dann im folgenden Dialogfeld auf die Option Datei öffnen, um die heruntergeladene PSD-Datei (in diesem Fall Human_G3_360_Full_Side_45_Template.psd) zu suchen und in den benutzerdefinierten PSD-Editor zu laden. Hinweis:
Wenn Sie eine synchronisierte Verbindung with Cartoon Animator herstellen möchten, müssen Sie auf die Option Datei öffnen in diesem Dialogfeld klicken.
- Der PSD-Editor wird automatisch mit der Registerkarte Datei gestartet.
- Öffnen Sie die vorbereitete PSD-Bilddatei für Kopf und Körperteile (in diesem Fall die Geisterbraut).
- Lesen Sie das G3-Whitepaper zur Charaktererstellung aus dem PSD-Ressourcenpaket, um die separaten Bildebenen im Ordner RL_TalkingHead durch benutzerdefinierte für die Kopferstellung zu ersetzen. Denken Sie daran, die Drehpunkte im Unterordner HeadBone zu verschieben, um sie an den Gesichtszügen auszurichten.
- Wenn Sie mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Tastenkombinationen: Strg + S im PSD-Editor, um das Bild an Cartoon Animator zu senden.
Der Standard-G3-Charakter mit den benutzerdefinierten Talking Head-Bildern wird erstellt und mit dem Bildeditor synchronisiert.
Sie finden dieses neue Charakter-Element unter der Gruppe G3-Darsteller im Szene Manager.
Hinweis:
Das PSD Synchronisieren Symbol zeigt an, dass dieses Objekt derzeit im Bildeditor mit seinem PSD-Projekt synchronisiert wird. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Verwalten mehrerer Projekte im PSD-Editor.
- Gehen Sie erneut in den Bildeditor. Fahren Sie fort, die separaten Bildebenen im Ordner RL_Image durch benutzerdefinierte zu ersetzen, um die Körperteile zu erstellen. Denken Sie daran, die Gelenke im oberen Ordner RL_Bone_Human an geeignete Positionen der Körperteile zu verschieben.
- Drücken Sie die Tastenkombination: Strg + S erneut im Bildeditor, um das Bild in Cartoon Animator
zu aktualisieren. Der Standard-G3-Charakter ist vollständig erstellt.
Hinweis:
Sie können diesen Charakter zur weiteren Verwendung in die benutzerdefinierte Charakter-Bibliothek des Inhalt Managers einfügen.
- Ziehen Sie eine G3 Human-Bewegungsvorlage (in diesem Fall Red_S_Exciting) aus der Animations-
Bibliothek auf den Charakter, und die Geisterbraut beginnt diese Bewegung auszuführen.
Hinweis:
Weitere Informationen finden Sie im Kapitel G3-Bewegungsvorlagen anwenden.
- Gehen Sie erneut in den Bildeditor und färben Sie die einfache Skizze ein. Wenn Sie mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Tastenkombinationen: Strg + S im PSD-Editor, um das Bild in Cartoon Animator zu aktualisieren.
- Spielen Sie die Charakter-Animation ab.