Verwenden des 3D Bewegungs-Key-Editor

Cartoon Animator erfüllt die höchsten Standards für menschliche Knochenstrukturen und Bewegungsbearbeitungssysteme. Die Verwendung von HumanIK als Kern-Charakter-Engine ermöglicht Ihren G2-Charakteren eine intuitive IK-Bewegungssteuerung in Echtzeit unter Beibehaltung einer korrekten Körperbalance. Mit dem 3D Bewegungs-Key-Editor können Sie die Vorteile von HumanIK nutzen und Bewegungskeys für alle Körperteile eines Charakters hinzufügen/verändern.

Der 3D Bewegungs-Key-Editor verfügt über zwei Hauptfunktionen:

Weitere Informationen finden Sie auch in den folgenden Kapiteln: