アングルキーを使ってキャラクターを回転する
G2 キャラクターに 3D モーションを適用した後、正常に動いている最中に、別のアングルにキャラクターを回転させることができます。
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変換パスを設定するためにキャラクターを動かします。
- パスの開始フレームに動かします。
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G2 キャラクターに 3D モーションを適用します。
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パネルを開くには 3D モーションキーエディタボタンをクリックします。
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パスの開始フレームに移動し、キャラクターの角度(この場合は 45度)を決定するために 3D ビューの下にスライダをドラッグします。
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キャラクターの方向を変える必要がある時間フレームまで動かします。
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キャラクタに 3D モーションを適用します。
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別のアングル(この場合、135度)を設定するために、再びスライダーをドラッグします。
注記:
アングルキーを設定する前に、常にモーションを先に設定します。 なぜなら、モーションには以前に設定したアングルキーを削除する初期アングルが含まれているためです。
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再生し、確認します。