骨架手部角色 (4.2 新增)
預設的骨架手部角色是由 Cartoon Animator 4.2 或以上版本製作而成。 它們在 G3 骨架範本中內建了額外的手部骨架。 因此,您可以在組合模式中把骨架手部套用至現有的 G3 角色上,讓角色的手和手指動起來。
骨架手部由 22 根骨頭構成,可以用來製作流暢的手和手指動畫,甚至可以調整手勢的細節。
這些骨頭可以接收來自動態補捉裝置追蹤的手和手指資料而驅動手部的動作。
或者,可以利用這些骨頭來控制任何物種讓他們動起來,例如蜘蛛或任何多足動物。
G3 及自由骨架角色理論
G3 或自由骨架角色皆基於骨架綁定 技術理論製成。
註:
- 請注意,三角形底部骨頭是父骨頭,而在三角形頂端的骨頭則為子骨頭。
- 兩根骨頭間的三角形實際上不是骨頭。它僅用於指示骨頭串的方向以及骨頭之間的連結關係。
- Cartoon Animator 先將載入的影像細分成多個三角面。
- 接著,Cartoon Animator 依據三角形的每個端點與相鄰骨頭的距離來計算其影響權重。
- 當骨頭以反向運動(IK)或正向運動(FK)方法移動或旋轉時,影像便會因此驅動變形而動起來。
骨架手部角色素材庫
您可以在 G3 Bone Hand 素材庫中找到骨架手部角色。
角色的縮圖和路徑如下表所述:
資材 |
縮圖 |
位置 (預設) |
說明 |
|
骨架手部角色 |
|
該角色縮圖的右上角會標有骨頭 圖示。 |