骨架手部角色 (4.2 添加)
预设的骨架手部角色是由 Cartoon Animator 4.2 或以上版本制作而成。 它们在 G3 骨架模板中内置了额外的手部骨架。 因此,您可以在组合模式中把骨架手部应用至现有的 G3 角色上,让角色的手和手指动起来。
骨架手部由 22 根骨头构成,可以用来制作流畅的手和手指动画,甚至可以调整手势的细节。
这些骨头可以接收来自动态补捉设备追踪的手和手指数据而驱动手部的动作。
或者,可以利用这些骨头来控制任何物种让他们动起来,例如蜘蛛或任何多足动物。
G3 及自由骨架角色理论
G3 或自由骨架角色皆基于骨架绑定 技术理论制成。
注:
- 请注意,三角形底部骨头是父骨头,而在三角形顶端的骨头则为子骨头。
- 两根骨头间的三角形实际上不是骨头。它仅用于指示骨头串的方向以及骨头之间的链接关系。
- Cartoon Animator 先将加载的图片细分成多个三角面。
- 接着,Cartoon Animator 依据三角形的每个端点与相邻骨头的距离来计算其影响权重。
- 当骨头以反向运动(IK)或正向运动(FK)方法移动或旋转时,图片便会因此驱动变形而动起来。
骨架手部角色素材库
您可以在 G3 Bone Hand 素材库中找到骨架手部角色。
角色的缩略图和路径如下表所述:
资材 |
缩略图 |
位置 (预设) |
说明 |
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骨架手部角色 |
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该角色缩略图的右上角会标有骨头 图标。 |