使用 PSD 編輯器建立 G3 自由骨架角色 (4.1 新增)
透過使用影像編輯器,您可以在 Cartoon Animator 中將任何 PSD 影像轉換成 G3 自由骨架角色。接著,轉換後的角色可以藉由自訂的骨架結構動起來製作逐格動畫。
下列步驟描述如何使用 PSD 編輯器建立 G3 自由骨架角色,然後將其帶入 Cartoon Animator 製作動畫。
步驟 1:建立並輸入角色
- 按一下工具列上的自訂 PSD 編輯器按鈕 (此例為 Photoshop),並在下列對話框中選擇一個輸入選項。
- 新物件:此選項會呼叫自訂 PSD 編輯器開啟一個空白的新檔案。
- 開啟檔案:此選項會打開檔案管理員,讓您選擇一個現有的 PSD 檔案再將其載入到 PSD 編輯器。
- 點選新物件按鈕後,PSD 編輯器將自動開啟一個名為 Default 的新檔案標籤。
您就可以開始設計角色(此例為一棵樹)。
- 如果您對目前的結果滿意,請在 PSD 編輯器中按下快速鍵:Ctrl + S,將影像傳送到 Cartoon Animator。
注意:
為了讓影像編輯器套用的效果壓平在圖層上,請確認在儲存專案前對已對圖層執行點陣化。 否則,這些效果在 Cartoon Animator 中將被忽略。
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回到 Cartoon Animator,並點選對話框中的骨架演員按鈕。
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接著 PSD 影像會轉換成一個自由骨架角色,與影像編輯器同步。
您可以在場景管理員的 G3 演員群組下找到這個新的角色物件。注意:PSD 同步 圖示表示該物件目前已同步到它在影像編輯器中的 PSD 專案。 請參閱使用 PSD 編輯器管理多個專案一節以取得更多相關資訊。
步驟 2:更新角色的影像
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再次進入影像編輯器,添加一些樹葉並把樹幹塗成白色。
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如果您對目前的結果滿意,請在 PSD 編輯器中按下快速鍵:Ctrl + S,將影像更新到 Cartoon Animator。
所有的修改都會直接更新。
注意:
您可以把這個角色添加到內容管理員的自訂角色素材庫中,以便進一步的使用。