使用 PSD 編輯器編輯素材 (4.1 新增)
PSD 影像創作被轉換成顯示在 Cartoon Animator 視圖中的場景、道具或角色之後,您也可以隨時將它們送回到指定的 PSD 編輯器做進一步的編輯。
每個影像類的物件,包括場景中的 G3 角色、道具和物件都可以 PSD 格式傳送構成物件的影像以及結構到影像編輯器中修改。 在影像編輯器儲存修改之後,Cartoon Animator 會自動更新對應的物件。 此功能改進了編輯來源影像的彈性與準確度。
您在舞台模式或組合模式中都可以對各類型物件執行 PSD 啟動功能,而 PSD 啟動的支援性可能隨著物件類型而有所不同,如下所示:
物件 | 在舞台模式執行 PSD 啟動 | 在組合模式執行 PSD 啟動 |
角色 (僅適用於 G3) | 支援。 | 支援。 |
配件 | 支援。 | 支援。 |
道具 | 支援。 | 支援。 |
場景裡的物件 | 支援。 | 支援。 |
場景 | 不支援。 | 不支援。 |
影像圖層 | 支援。 | 不支援。 |
背景 | 支援。 | 不支援。 |
G2 或變形型角色、文字、影片及特效 (SFX) 在舞台模式或組合模式中皆不支援 PSD 啟動功能。
在舞台模式及組合模式中執行 PSD 啟動的入口:
您可使用下列任一方式在舞台模式中執行 PSD 啟動功能:
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在物件上按右鍵並選擇啟動 PSD 編輯器以預設的 PSD 編輯器開啟影像。
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在場景管理員中選取物件,然後點按選單 (下拉箭頭) 按鈕來執行啟動 PSD 編輯器指令。
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如果要啟動影像圖層到 PSD
編輯器,唯一的方式是在舞台模式下的場景管理員中選取它,然後點按選單 (下拉箭頭)
按鈕來執行啟動 PSD 編輯器指令。
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如果要啟動背景到 PSD
編輯器,您必須到專案設定面板按下啟動背景按鈕。
您可使用下列任一方式在組合模式中執行 PSD 啟動功能:
- 在功能工具列上按一下啟動 PSD 編輯器按鈕。
- 在主選單執行編輯 >> 啟動 PSD 編輯器指令。
如果您要編輯物件裡單一 Sprite 的影像,先選取物件然後在功能工具列上按一下 啟動外部影像編輯器按鈕。
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