设置脸部肌肉移动数据

Facial Profile Editor 可用来调整或自定义控制眉毛脸颊鼻子舌头眼皮的脸部肌肉。

请注意,脸部肌肉的移动会触发脸部皱纹

展开下列清单项目以查看 Facial Profile Editor 和 iClone 中之脸部关键帧编辑器的脸部肌肉之间对应关系。

  1. 确认该角色已转换为人形角色。
  2. Modify 面板中的 Motion Pose 标签下,单击 Facial Profile Editor 按钮。
  3. 从左侧树状视图的 Expression 节点下选取此页面开头列出的其中一个子项目。 相关滑杆会列在右侧窗格中;此例为 Cheek
  4. 使用骨架型、变形型或混合型方式调整角色的脸部。
  5. 单击滑杆(此例为 Cheek_Puff_L)的 Quick Update 按钮以保存限制数据(骨头调整及网格变更)。

    您可以拖动启用的滑杆来检查结果。
  6. 针对其它眉毛脸颊鼻子舌头眼皮项目下的滑杆重复此步骤并设置适当的限制数据。
  7. 导出至 iClone 后,角色可使用动态补捉物体操控脸部关键帧工具演出完整的脸部表情。