设置脸部肌肉移动数据
Facial Profile Editor 可用来调整或自定义控制眉毛、脸颊、鼻子、舌头及眼皮的脸部肌肉。
请注意,脸部肌肉的移动会触发脸部皱纹。
展开下列清单项目以查看 Facial Profile Editor 和 iClone 中之脸部关键帧编辑器的脸部肌肉之间对应关系。
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确认该角色已转换为人形角色。
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在 Modify 面板中的 Motion Pose 标签下,单击 Facial Profile Editor 按钮。
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从左侧树状视图的 Expression 节点下选取此页面开头列出的其中一个子项目。
相关滑杆会列在右侧窗格中;此例为 Cheek。
- 使用骨架型、变形型或混合型方式调整角色的脸部。
- 骨架型
- 单击面板上方的 Proportion 按钮。
Modify 面板会进入 Proportion 模式。 - 从 Bone 面板(快捷键:F3)点击 [角色名称]_L_Cheek 骨头。
- 沿某一轴移动并旋转脸颊骨头至所需的限制方向。
您可以在 Proportion 面板的 Move 及 Rotate 栏位中输入特定数字。
再单击 Proportion 按钮以离开 Proportion 模式。
- 单击面板上方的 Proportion 按钮。
- 变形型
- 单击面板上方的 Edit Mesh 按钮。
Modify 面板会进入 Edit Mesh 模式。 - 编辑网格。
此步骤可确保骨头和嘴唇的网格同步驱动。
再单击 Edit Mesh 按钮以离开 Edit Mesh 模式。
- 单击面板上方的 Edit Mesh 按钮。
- 混合型
可以同时使用骨架型及变形型组成角色脸部,以创建混合型的脸部表情。
- 单击滑杆(此例为 Cheek_Puff_L)的 Quick Update 按钮以保存限制数据(骨头调整及网格变更)。
您可以拖动启用的滑杆来检查结果。 - 针对其它眉毛、脸颊、鼻子、舌头及眼皮项目下的滑杆重复此步骤并设置适当的限制数据。
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导出至 iClone 后,角色可使用动态补捉、物体操控及脸部关键帧工具演出完整的脸部表情。