設定臉部肌肉移動資料
Facial Profile Editor 可用來調整或自訂控制眉毛、臉頰、鼻子、舌頭及眼皮的臉部肌肉。
請注意,臉部肌肉的移動會觸發臉部皺紋。
展開下列清單項目以檢視 Facial Profile Editor 和 iClone 中之臉部關鍵格編輯器的臉部肌肉之間對應關係。
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確認該角色已轉換為人形角色。
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在 Modify 面板中的 Motion Pose 標籤下,按一下 Facial Profile Editor 按鈕。
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從左側樹狀視圖的 Expression 節點下選取此頁面開頭列出的其中一個子項目。
相關滑桿會列在右側窗格中;此例為 Cheek。
- 使用骨架型、變形型或混合型方式調整角色的臉部。
- 骨架型
- 按一下面板上方的 Proportion 按鈕。
Modify 面板會進入 Proportion 模式。 - 從 Bone 面板(快速鍵:F3)點選 [角色名稱]_L_Cheek 骨頭。
- 沿某一軸移動並旋轉臉頰骨頭至所需的限制方向。
您可以在 Proportion 面板的 Move 及 Rotate 欄位中鍵入特定數字。
再按一下 Proportion 按鈕以離開 Proportion 模式。
- 按一下面板上方的 Proportion 按鈕。
- 變形型
- 按一下面板上方的 Edit Mesh 按鈕。
Modify 面板會進入 Edit Mesh 模式。 - 編輯網格。
此步驟可確保骨頭和嘴唇的網格同步驅動。
再按一下 Edit Mesh 按鈕以離開 Edit Mesh 模式。
- 按一下面板上方的 Edit Mesh 按鈕。
- 混合型
可以同時使用骨架型及變形型組成角色臉部,以建立混合型的臉部表情。
- 按一下滑桿(此例為 Cheek_Puff_L)的 Quick Update 按鈕以儲存限制資料(骨頭調整及網格變更)。
您可以拖動啟用的滑桿來檢查結果。 - 針對其它眉毛、臉頰、鼻子、舌頭及眼皮項目下的滑桿重複此步驟並設定適當的限制資料。
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輸出至 iClone 後,角色可使用動態補捉、物件操控及臉部關鍵格工具演出完整的臉部表情。