設定臉部肌肉移動資料

Facial Profile Editor 可用來調整或自訂控制眉毛臉頰鼻子舌頭眼皮的臉部肌肉。

請注意,臉部肌肉的移動會觸發臉部皺紋

展開下列清單項目以檢視 Facial Profile Editor 和 iClone 中之臉部關鍵格編輯器的臉部肌肉之間對應關係。

  1. 確認該角色已轉換為人形角色。
  2. Modify 面板中的 Motion Pose 標籤下,按一下 Facial Profile Editor 按鈕。
  3. 從左側樹狀視圖的 Expression 節點下選取此頁面開頭列出的其中一個子項目。 相關滑桿會列在右側窗格中;此例為 Cheek
  4. 使用骨架型、變形型或混合型方式調整角色的臉部。
  5. 按一下滑桿(此例為 Cheek_Puff_L)的 Quick Update 按鈕以儲存限制資料(骨頭調整及網格變更)。

    您可以拖動啟用的滑桿來檢查結果。
  6. 針對其它眉毛臉頰鼻子舌頭眼皮項目下的滑桿重複此步驟並設定適當的限制資料。
  7. 輸出至 iClone 後,角色可使用動態補捉物件操控臉部關鍵格工具演出完整的臉部表情。