头部变形结构解析

当您应用一个变形模板时,实际上等于在调整头的各个部位来塑造出不同的外观。 各部位的划分如同下方的图片所示:

头部变形结构解析

脸部特征

头骨与耳朵

直接变形

当您在 3D 窗口中拖拽这些区域时,这些部位将会直接变形, 无须透过调整 Modify Panel 中的滑杆。

范例 1:角色的眉毛间距 变得更宽。

范例 2:眉毛变得更斜。

范例 3:头部的深度增加。

范例 4:头顶的高度提升。