头部变形结构解析
当您应用一个变形模板时,实际上等于在调整头的各个部位来塑造出不同的外观。
各部位的划分如同下方的图片所示:
头部变形结构解析
脸部特征
头骨与耳朵
注意:
请注意第二张图片中的 Skull Width 会受到摄影机视角的影响。
视角在前方时,它调整头骨的宽度,而视角在侧面时,它调整的是头骨的深度。
直接变形
当您在 3D 窗口中拖拽这些区域时,这些部位将会直接变形,
无须透过调整 Modify Panel 中的滑杆。
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范例 1:角色的眉毛间距
变得更宽。
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范例 2:眉毛变得更斜。
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范例 3:头部的深度增加。
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范例 4:头顶的高度提升。
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