頭部變形結構解析

當您套用一個變形模板時,實際上等於在調整頭的各個部位來塑造出不同的外觀。 各部位的劃分如同下方的圖片所示:

頭部變形結構解析

臉部特徵

頭骨與耳朵

直接變形

當您在 3D 視窗中拖曳這些區域時,這些部位將會直接變形, 無須透過調整 Modify Panel 中的滑桿。

範例 1:角色的眉毛間距 變得更寬。

範例 2:眉毛變得更斜。

範例 3:頭部的深度增加。

範例 4:頭頂的高度提升。