頭部變形結構解析
當您套用一個變形模板時,實際上等於在調整頭的各個部位來塑造出不同的外觀。
各部位的劃分如同下方的圖片所示:
頭部變形結構解析
臉部特徵
頭骨與耳朵
注意:
請注意第二張圖片中的 Skull Width 會受到攝影機視角的影響。
視角在前方時,它調整頭骨的寬度,而視角在側面時,它調整的是頭骨的深度。
直接變形
當您在 3D 視窗中拖曳這些區域時,這些部位將會直接變形,
無須透過調整 Modify Panel 中的滑桿。
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範例 1:角色的眉毛間距
變得更寬。
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範例 2:眉毛變得更斜。
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範例 3:頭部的深度增加。
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範例 4:頭頂的高度提升。
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