选取网格面组件

在 Character Creator 中,您可以选择顶点或是次组件来进一步编辑。

Edit Mesh 模式中的选取工具

Conform 模式中的选取工具

Vertex、Face 与 Element 模式

当您切换至不同模式进行选取,选取结果将会完全不同。

  • Vertex 模式:本模式中,您可以选取物体表面上的顶点 (下图中红色的点) 来编辑。
  • Face 模式Face 模式中,您可以选取模型的面 (下图中红色的三角形)。
  • Element 模式:在本模式中,您可以选取物体的整个子表面 (本例中为皮带)。
  • 请注意您可以点击 Ctrl 键来复选。

选取行为 (仅限 Vertex、Face 与 Element 模式)

  • 鼠标左键点击
    • 一般点击:点击一个面或顶点。
    • Ctrl + 点击:按住 Ctrl 键并点击来逐个复选 / 取消复选面与顶点。
    • Shift + 点击:按住 Shift 键并点击来添加一个面或顶点至选取结果中。
    • Ctrl + Shift + 点击:按住 CtrlShift 键,再点击面或顶点来删除选取。
  • 拖拽选取区
    • 一般拖拽选取区:选取被方形框住的面或顶点。
    • Ctrl + 拖拽选取区:在已选取的面或顶点上按住 Ctrl 键并拖拽一个选取范围来反转选取区。
    • Shift + 拖拽选取区:按住 Shift 键并点击或拖拽一个选取框来添加更多面或顶点到选取区。
    • Ctrl + Shift + 拖拽选取区:按住 CtrlShift 键,并点击或拖拽一个选取框,从选取区中排除面或顶点。

使用选取工具 (仅限 Vertex 与 Face 模式)

  • Ignore Backfaces:启动此选项框以避免意外地选中 背向的面或顶点。

    拖拽一个方形来选取面。

    Ignore Backfaces
    只有前方的面被选中。

    Ignore Backfaces
    前方与后方的面一起被选中。

  • Grow Selection:点击此按钮来增加当前选取的范围以便选取较多相邻的面或顶点。

    原本的选取范围。

    点击 Grow 按钮两次, 增加选取的面。

  • Shrink Selection:点击此按钮来减少当前选取的范围以便选取较少相邻的面或顶点。

    原本的选取范围。

    点击 Shrink 按钮五次, 减少选取的面。

  • Mirror Tolerance:这是 Mirror Selection 功能的阀值。 此数值越大时,点击 Mirror Selected 按钮将会选到更多对称的面或顶点。针对不完全对称的网格加大这个数值,以便尽可能地选取到镜像的面。

    Tolerance:0
    当您点击 Mirror Selected 按钮时, 对称端选取到的面较少。

    Tolerance:100.00
    当您点击 Mirror Selected 按钮时,对称端选取到的面较多。

  • Mirror Selected:如果您想选取对称的面或顶点,请点击 Mirror Selected

    原本的选取范围。

    点击 Mirror Selected 按钮 (5次),更多的面会被选取。

  • Select Non-Conformed Vertices:点击此按钮来自动选取未受到服装调适所影响的顶点 (请参阅部分调适)。 由这些顶点构成的物体,大部分是不能因为调适过程而变形的纽扣或配件。
    在下方的例子中,腰包并未随着身体而调适。

    改变身体型状前的样子。

    腰包并未随着扩张的腰部 一起调整。


    为了调整腰包,必须先选取它,但在 Scene Manager 中,您无法只选取腰包而不选皮带。 因此,您可以进入 Edit Mesh 模式并点击 Select Non-Conformed Vertices 按钮来选取它。

    点击 Select Non-Conformed Vertices 来选取腰包。

    调整腰包的顶点来匹配皮带。

Soft Selection

当您移动、旋转或缩放面时,Soft Selection 可以让您渐进式地影响选取面周围的面。

Soft Selection:
只有选中的面可以编辑。

Soft Selection:
当调整选中的面时, 周围的面也会受到影响。

  • Radius:此数值决定选取区域的 影响范围大小。

    Fall off Radius:0
    只有选中的面可以编辑。

    Fall off Radius:10
    选中的面周围受影响的区域 得到扩张。

  • Bias:此数值决定选取区域 受影响的强度。

    Bias0
    绿色线框受到的影响较少。

    Bias10
    红色线框受到的影响较多。