编辑智能型毛发模型
如果智能型毛发模型的外观不理想,则可以编辑毛发的网格。
- 创建一个角色。
- 应用毛发模板或制作自定义毛发,此例中为眉毛。
- 选取毛发,单击 Modify 面板中的 Edit Mesh 按钮。
- 以可使用的工具编辑网格。
- 修改完成后退出编辑模式。
然而,当角色呈现脸部表情时,由于眉毛偏离蒙皮权重,毛发可能会出现错误的位移。 这可以透过重新指定蒙皮权重来解决。 - 确认已选取毛发。
在 Modify 面板的 Attribute 页签中,单击 Create Hair, Brows, Beard 按钮将蒙皮权重重新指定至毛发。
- 从面板中选取适当的模板,此例中为 Brows。
- 为角色生成脸部表情,蒙皮权重已正确指定至毛发模型。
注:
如果拉扯问题依然存在,则需要为毛发重新指定智能型毛发蒙皮权重。
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