重新指定智能型毛发蒙皮权重
当智能型毛发模型如下表所示跨越不同区域,或是部分模型移往皮肤之外时, 蒙皮权重可能指定不正确。 这在角色做出特定脸部表情和动态时会造成问题。
- 脸上的区域:
- 毛发模型跨越不同区域造成的问题:
毛发跨越两个 Beard 区域。
问题:脸部毛发顺着脸部表情拉扯。
当此问题发生时,您可以依照下列步骤解决它。以上述表格中的毛发模型为例:
- 选取脸部毛发。
- 在 Modify 面板上单击 Attribute > Modify 区段中的 Facial Hair Vertex Assignment 按钮。
- 您会看到 Facial Hair Vertex Assignment 页面。
- Select Conform Region:您可以选择使用模板或 Edit Region / Set Region 按钮来选取想要的模型面,作为蒙皮权重转移到毛发模型的区域。
- Select Tool:使用这些工具来挑选依据区域重新指定权重的模型顶点。 参阅选取网格面组件一节以获得更多相关信息。
- Apply:单击此按钮应用重新指定后的蒙皮权重结果。
- 当前选取的区域会显示出来 (此例为 Moustache;
为了更容易观察,脸部毛发已被隐藏)。
- 单击 Select Conform Region 群组中的 Edit Region 按钮以添加或减去进行蒙皮权重转移的模型面。
- 点击 Shift + Ctrl 键并拖拽来取消选取不要的面。
注意:
- 按住 Ctrl 键不放然后在不同的面上单击,将不连续的面设置为区域的一部分。
- 按住 Ctrl 键不放然后拖拽来选取未选取的面,以及取消已选取的面。
- 按住 Shift 键不放然后拖拽来添加更多的面。
- 如果您已经决定好想要的模型面,单击 Set Region 按钮。
- 选取会被牵动随着新区域移动的模型顶点,此例选取所有模型顶点,以确保这些顶点不会被区域外任何其他的模型面所控制。
参阅选取网格面组件一节以获得更多关于使用选取工具的信息。 - 单击 Apply 按钮为模型顶点设置蒙皮权重。
- 再单击 Facial Hair Vertex Assignment 按钮,跳出编辑模式。
- 应用任何脸部表情,如图所示,脸部毛发不会再被其他区域拉扯。