重新指定智慧型毛髮蒙皮權重
當智慧型毛髮模型如下表所示跨越不同區域,或是部分模型移往皮膚之外時, 蒙皮權重可能指定不正確。 這在角色做出特定臉部表情和動態時會造成問題。
- 臉上的區域:
- 毛髮模型跨越不同區域造成的問題:
毛髮跨越兩個 Beard 區域。
問題:臉部毛髮順著臉部表情拉扯。
當此問題發生時,您可以依照下列步驟解決它。以上述表格中的毛髮模型為例:
- 選取臉部毛髮。
- 在 Modify 面板上按一下 Attribute > Modify 區段中的 Facial Hair Vertex Assignment 按鈕。
- 您會看到 Facial Hair Vertex Assignment 頁面。
- Select Conform Region:您可以選擇使用範本或 Edit Region / Set Region 按鈕來選取想要的模型面,做為蒙皮權重轉移到毛髮模型的區域。
- Select Tool:使用這些工具來挑選依據區域重新指定權重的模型頂點。 參閱選取網格面元件一節以取得更多相關資訊。
- Apply:按一下此按鈕套用重新指定後的蒙皮權重結果。
- 目前選取的區域會顯示出來 (此例為 Moustache;
為了更容易觀察,臉部毛髮已被隱藏)。
- 按一下 Select Conform Region 群組中的 Edit Region 按鈕以加入或減去進行蒙皮權重轉移的模型面。
- 按下 Shift + Ctrl 鍵並拖曳來取消選取不要的面。
注意:
- 按住 Ctrl 鍵不放然後在不同的面上點一下,將不連續的面設定為區域的一部分。
- 按住 Ctrl 鍵不放然後拖曳來選取未選取的面,以及取消已選取的面。
- 按住 Shift 鍵不放然後拖曳來加入更多的面。
- 如果您已經決定好想要的模型面,按一下 Set Region 按鈕。
- 選取會被牽動隨著新區域移動的模型頂點,此例選取所有模型頂點,以確保這些頂點不會被區域外任何其他的模型面所控制。
參閱選取網格面元件一節以取得更多關於使用選取工具的資訊。 - 按一下 Apply 按鈕為模型頂點設定蒙皮權重。
- 再按一下 Facial Hair Vertex Assignment 按鈕,跳出編輯模式。
- 套用任何臉部表情,如圖所示,臉部毛髮不會再被其他區域拉扯。