保存自定义角色化模板

完成 T 站姿设置骨头对应工作后,您可以将数据保存至自定义模板供日后重覆使用。 之后,您只要直接加载与目标角色骨架结构相同的存盘模板,而不用再次经过所有步骤。

  1. 加载道具或生物角色(本例为 Creature)。
  2. 单击 Modify 面板中的 Characterization 按钮。
  3. 请依导入蒙皮模型以创建人形角色一节所述的工作完成角色化。
  4. 勾选 Active 方框启用设置。
  5. 单击角色化模式面板上方的 Save 按钮,将对应结果及 T 站姿存成模板(*.3dxProfile)。
  6. 创建新文件,加载其他具有相同骨架结构的角色作为当前的角色。
  7. 单击 Modify 面板中的 Characterization 按钮。
  8. 单击 Load 按钮加载您曾经存过的模板。
  9. 勾选 T-PoseBone mapping 方框以应用模板中的数据。 单击 OK 按钮。
  10. 该自定义角色会立即角色化并可被转换成人形角色。
  11. 如有需要,您可以花点时间进一步编辑。