儲存自訂角色化範本
完成 T 站姿設定、骨頭對應工作後,您可以將資料儲存至自訂範本供日後重覆使用。 之後,您只要直接載入與目標角色骨架結構相同的存檔範本,而不用再次經過所有步驟。
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載入道具或生物角色(本例為 Creature)。
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按一下 Modify 面板中的 Characterization 按鈕。
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請依輸入蒙皮模型以建立人形角色一節所述的工作完成角色化。
- 勾選 Active 方框啟用設定。
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按一下角色化模式面板上方的 Save 按鈕,將對應結果及 T 站姿存成範本(*.3dxProfile)。
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建立新檔,載入其他具有相同骨架結構的角色做為目前的角色。
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按一下 Modify 面板中的 Characterization 按鈕。
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按一下 Load 按鈕載入您曾經存過的範本。
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勾選 T-Pose 及 Bone mapping 方框以套用範本中的資料。
按一下 OK 按鈕。
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該自訂角色會立即角色化並可被轉換成人形角色。
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如有需要,您可以花點時間進一步編輯。