有数种方式可导入 FBX 或 OBJ 文件至 Character Creator 以创建自定义角色或道具。
如果将 OBJ文件拖放到 3D 窗口,它会立即转换为道具,无需任何其他步骤。
在 3D 窗口中的空白处单击。 您可以透过 Modify 面板的按钮导入角色或道具。