輸入方式
有數種方式可輸入 FBX 或 OBJ 檔至 Character Creator 以建立自訂角色或道具。
Create 選單
- 移至 Create 選單並執行 Create Character 或 Prop 指令。
- 若為 Create Character 指令,瀏覽並選取所需的 FBX 檔案,然後按一下 Open 按鈕。
系統開始自動轉換過程。
按下 OK 以建立 Humanoid 角色,或按下 Cancel 以建立 Creature 角色。
之後您可以使用 Characterization 功能將其轉換為 Humanoid 角色。 - 若為 Prop 指令,只需瀏覽並選取想要的 OBJ 或 FBX 檔,然後按一下 Open 按鈕。
檔案會立即轉換成道具。 之後可以將其轉換為 Creature 或 Humanoid 角色。
- 若為 Create Character 指令,瀏覽並選取所需的 FBX 檔案,然後按一下 Open 按鈕。
Modify 面板
在 3D 視窗中的空白處按一下。
您可以透過 Modify 面板的按鈕輸入角色或道具。
- 若為 Create Character 指令,瀏覽並選取所需的 FBX 檔案,然後按一下 Open 按鈕。
按下 OK 以建立 Humanoid 角色,或按下 Cancel 以建立 Creature 角色。
之後您可以使用 Characterization 功能將其轉換為 Humanoid 角色。 - 若為 Create Prop 指令,只需瀏覽並選取想要的 OBJ 或 FBX 檔,然後按一下 Open 按鈕。
檔案會立即轉換成道具。 之後可以將其轉換為 Creature 或 Humanoid 角色。